Wątki bez odpowiedzi | Aktywne wątki Teraz jest 2017-09-25 17:17



Odpowiedz w wątku  [ Posty: 5 ] 
 Changelog 7.0 w oparciu o wartune 
Autor Wiadomość

Dołączył(a): 2015-07-09 21:25
Posty: 100
Bardzo przyszłościowe, ale co tam zarezerwuje nazwę tematu :P

A proszę tak ładnie można przedstawić zmiany w grze

Zmiany na wybranych serwerach, swoją drogą na SQ4 już były wcześniej jak zwykle.
http://forum.r2games.com/showthread.php ... rvers-Only)!
Nowy system: Willpower | ? Fuzja aniołów stróży.
Nowy system: Eudaemon Signet| ? Zdobywanie itemków dla aniołków
Nowa kampanie: Endless Abyss | ?Bezkresna otchłąń Kampania aniołków.
Nowy system: Experience | ? System osiągnięć
system światów
Nowy system mody
Nowy event, zaproś znajomych i odbieraj nagrody.
Więcej możliwości na zdobycie punktów aktywności.
Nowy przedmiot: Zwykły kamień talentu
Nowy tytuł: Royal Defender | Królewski obrońca? Za aktywowanie wszystkich aniołów stróży. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Umożliwienie sprzedaży przedmiotów do przywołania stróża

_________________
Adminie jeśli nie odpiszesz w ciągu tygodnia na sprawę usunięcia tematu będzie puf 2 i uciekam. Wtedy to będzie przykro nam wszystkim. Termin to 13 lipca!


Ostatnio edytowano 2017-06-13 23:09 przez dogryzyz, łącznie edytowano 3 razy



2017-06-01 13:23
Zobacz profil

Dołączył(a): 2015-07-09 21:25
Posty: 100
Dziś reszta serwerów otrzymała.
Pełniejszy opis zmian oczywiście na forum R2Games. W najbliższym czasie postaram się to nieco potłumaczyć.
Artykuły z filmami od DollyGames są zebrane pod tym adresem.

Willpower
New Dimensional War
Gift Party
Eudaemon Signet
Endless Abyss
Clothing Refinement
Experience
Overall Optimizations

_________________
Adminie jeśli nie odpiszesz w ciągu tygodnia na sprawę usunięcia tematu będzie puf 2 i uciekam. Wtedy to będzie przykro nam wszystkim. Termin to 13 lipca!


Ostatnio edytowano 2017-06-13 23:14 przez dogryzyz, łącznie edytowano 7 razy



2017-06-08 23:16
Zobacz profil

Dołączył(a): 2015-07-09 21:25
Posty: 100
Experience| ?

Od Autora:
Nazwałbym to system osiągnięć/doświadczeń. Kolejne podejście do pomysłu nagród za poziom tego tamtego, przejście kampani etc. Jednak o wiele bardziej rozbudowany i nieograniczony czasowo.
Nagrody tak samo rozległe obejmujące niemal wszystko co się da zdobyć w grze.
Bardziej szczegółowy opis oczywiście na DollyGames
No a daruje sobie fabularyzowanie, to nie w moim stylu.

Wstęp
Ikona systemu znajduje się na dolnym pasku zaraz nad ikoną plecaka.
Obrazek

Warunki odblokowania
System wymaga 10tego poziomu postaci.

Podstawowe informacje
Nagrody można zdobyć za różnego rodzaju zadania, które będą wypisane w panelu. Ponadto będzie można dokupować za zwykłe diamenty dodatkowe nagrody za zadanie.

Wygląd panelu
Obrazek

Informacje o gameplay'u
Ⅰ. System zadań:

System jest podzielony na 4 zakładki: Wzrost, Eksploracja, Dusze mścicieli, Anioły stróże.
Wzrost i eksploracja zostają odblokowane na 10 poziomie, duszki na 50tym i aniołki na 70tym.
Obrazek

Nagrodę można odebrać po spełnieniu warunków zadania. Obok istnieje opcja dokupienia dodatkowej nagrody, która znika po pobraniu nagrody głównej.
Obrazek
Obrazek

Ⅱ. Wskaźnik doświadczenia:
Za każde zadanie poza nagrodami dostajemy także doświadczenie w ramach systemu. Wskaźnik w postaci paska znajduje się pod nimi. Pozwala on na pobranie paczek poniżej.
Obrazek

Ⅲ. System paczek prezentów:
Ta cześć jest podzielona na paczki dzienne, oraz paczki VIP.

1) Paczki dzienne:
Dzienne paczki mogą być pobierane tylko z dnia na dzień. Przykładowe wymagania w 3 dniu znajdują się poniżej.
Obrazek
Paczka nr.1 Kiedy wykonasz odpowiednią ilość zadań i zdobędziesz odpowiednią ilość doświadczenia możesz pobrać tą paczkę w danym dniu z rzędu.
Paczka nr.2 Wydaj odpowiednią ilość diamentów alby zdobyć tą paczę każdego dnia.
Paczka nr.3 Kiedy spełnisz wymagania dotyczące doświadczenia możesz zakupić jeszcze tą paczkę.

Dzienne paczki resetują się o północy. Jeśli w danym dniu nie pozostaje ona ważna dopóki nie pobierzesz wszystkich paczek dziennych.

1) Paczki VIP:
Podobnie są też 3 paczki VIP
Obrazek

Paczka nr.1 Wymaga odpowiedniego poziomu VIP oraz doświadczenia z zadań. Każdą można pobrać tylko raz.
Paczka nr.2 Wymaga odpowiedniego poziomu VIP, możesz wówczas ją kupić za diamenty.
Paczka nr.3 Wymaga odpowiedniego poziomu VIP oraz doświadczenia z zadań. Wówczas możesz zakupić ją za diamenty.

_________________
Adminie jeśli nie odpiszesz w ciągu tygodnia na sprawę usunięcia tematu będzie puf 2 i uciekam. Wtedy to będzie przykro nam wszystkim. Termin to 13 lipca!


Ostatnio edytowano 2017-06-13 21:46 przez dogryzyz, łącznie edytowano 1 raz



2017-06-09 0:05
Zobacz profil

Dołączył(a): 2015-07-09 21:25
Posty: 100
New Dimensional War | Nowe światy

Od autora:
Nasza ulubiona rozgrywka, już nie musisz liczyć owiec jak nie możesz zasnąć! Jednak to może być koniec, a może nie. Mniejsze mapki system mapki kluczyków, ukrytych przejść, mniej mapek, mniej energii, autoodkrywające się pola obok. W skrócie mniej znaczy lepiej.
Plus artykuł na DollyGames

Wstęp
System światów znowu się zmienia, mapy zostają przebudowane!

Informacje o gameplay'u
I. Możesz wejść do nowego świata z oryginalnego wejścia [Miasto - Portal]

1. Wejście do poszczególnego świata nadal wymaga tych samych kulek, to pozostaje bez zmian (sposób zdobywania także)
2. Moc świata nadal zależy od stopnia jego zdobycia. Im więcej pięter tym świat szybciej się wyczerpie i zniknie. Pozostałe zasoby w świecie są w postaci procenta w panelu. Możesz też podejrzeć stopień zużywania świata najeżdżając myszką na pozostałą moc.
Obrazek
3. Energia: koszt wejścia do świata wynosi 10 punktów energii //przed 6.4 to było 100
4. Zdobycie świata: Kiedy zdobędziesz dany świat obok niego pojawi się ikonka skrzyni. Po prawej można zobaczyć też sumę korzyści z posiadanych światów.
Obrazek

Ⅱ. Poruszanie się po świecie
Na górze ekranu widnieje pasek posiadanej energii i przycisk umożliwiający jej dokupienie. Patrz obrazek niżej.
Obrazek
①W nowym systemie górny limit energii to 1500 (nie 3000). Energia odnawia się o 50 punktów co 30 minut do maksymalnego poziomu. Jednak nadal można ją dokupić.
②Przemieszczanie się utrudniają występujące na mapie bariery (dość gęsto i potrafią uniemożliwiać dojście w niektóre części mapy) Na różnych mapach bariery wyglądają inaczej. Przykłady poniżej.
Obrazek
Obrazek
Obrazek

1. Informacje o lewym panelu.
Obrazek
Etykieta 1 wyświetlana jest liczba darmowych ożywień postaci. Maksymalnie można ich dozbierać 10.
Etykieta 2 pokazuje nasze klucze
Złoty klucz: Pokonują bossa na zwykłym dużym czy wspaniałym świecie możemy otrzymać złoty klucz otwiera
złotego portalu. (Można znaleźć 1 złoty klucz/1 złoty portal w zwykłym i zaawansowanym świecie i 2 złote klucze/2 złote portale we wspaniałym świecie.)
Srebrny klucz: Pokonaj specjalnego przeciwnika by otrzymać srebrny klucz by otworzyć srebrną skrzynkę. Srebrny klucz można zdobyć w każdym świecie, ale tylko 1 srebrny klucz i 1 srebrną skrzynkę w każdym świecie.
[u]Etykieta 3
pokazuje światy które mamy zdobyte.
(klikając na przycisk wyświetla się panel z informacjami. Patrz obraz poniżej, ach te kopalnie....
Obrazek
Etykieta 4 Mapa jest podzielona na poziomy.
Przy użyciu mapy możesz przenieść się do dowolnej lokacji którą już odwiedziłeś.
Obrazekznaczy, że możesz się przeniść
Obrazek znaczy, że lokacja jest zablokowana i musisz do niej pierw przyjść przy pomocy portalu z poprzedniej lokacji.
Poniżej parę przykładowych map, które pokazują się po kliknięciu na przycisk
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
note: lokacja do której prowadzi przerywana linia jest ukryta, ale masz szanse tam się przenieść, taka niespodzianka by nie było nudno.
Etykieta 5 Można tu znaleźć objaśnienia ikon, które będą się pojawiać gdyby ktoś miał wątpliwości.
Obrazek

Informacje o prawym panelu:
Obrazek
Etykieta 1 mini-mapa pokazująca naszą pozycje i odkryte pola(też jest mniejsza)
Etykieta 2 aktualne informacje o lokacji
①Informacje o mobkach w lokacji:
Jeśli nie pokonałeś oficera w bieżącej lokacji zobaczysz taką informacje.
Obrazek
Jeśli go pokonasz taką:
Obrazek
②Obrażenia nie do uniknięcia zadawane przez potwory w lokacji.
③Korzyści z zajęcia danej lokacji w świecie takie jak produkcja kryształków i bonus do odporności, przebicia odporności.

III. Porównanie między starym i nowym systemem
Bardziej obrazowo w postaci tabeli parę różnic pomiędzy starym i nowym systemem.
<table>
<tr>
<th>#</th>
<th>Stara wersja</th>
<th>Nowa wersja</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Limit energii: 3000</td>
<td>Limit energii: 1500 (energia wymagana do zaatakowania potworka została zmniejszona)</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Potrzeba zdobyć wieżyczki by dostać się na kolejne piętro.</td>
<td>Wieżyczki zostały usunięte wraz z portalami na kolejne piętra.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Możesz dostawać profity tak długo jak masz zajęty świat</td>
<td>Nagrody otrzymujesz dopiero wtedy gdy pokonasz oficera.</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Brak barier.</td>
<td>Bariery zostały dodane. Możesz jednak wysadzić je kupując buff za energie lub diamenty</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Porównując ze starą wersją lokacje są mniejsze i wygodniejsze w eksploracji.</td>
<td>Ilość potworków została zmniejszona oraz nagrody za ich pokonanie każdego się zwiększyła.</td>
</tr>
</table>
Nie ma jak tabeli wstawić, to jak kto chce to w notatnik i zapisać jako .html i odpalić

_________________
Adminie jeśli nie odpiszesz w ciągu tygodnia na sprawę usunięcia tematu będzie puf 2 i uciekam. Wtedy to będzie przykro nam wszystkim. Termin to 13 lipca!


2017-06-13 0:02
Zobacz profil

Dołączył(a): 2015-07-09 21:25
Posty: 100
Overall Optimizations | Pomniejsze zmiany

1. Modyfikacje w aktywności

    ① Dodanie aktywności wymagających profesji tytularnej.
    Obrazek

    ②Dodanie 6ciu nowych zadań dla aktywności
    Gracze mogą zdobyć po 5 punktów aktywności za każde z nowych zadań. Wymagania są następujące

    Świątynia tytanów: Zaatakuj raz w świątyni tytanów.
    Brama czasu: Zawalcz raz w bramie czasu.
    Nieskończona otchłań: Dołącz do walki w otchłani.
    Laboratorium Perekina: Zbierz barwniki z laboratorium lub obrabuj innego gracza jeden raz.
    Speed Clearience| ? : Dołącz do rozgrywki.
    Skarb gildii: Zbierz skarb jeden raz.

2. Dodanie nowego przedmiotu: zwykłego kamienia talentu.

    Zwykły kamień talentu może zostać wykorzystany do ulepszania talentu lub zaawansowanego talentu przed profesją tytularną. Używając 1 kamienia talentu oraz wymaganej liczby złota można ulepszyć talent o 1 poziom.
    Obrazek

3. Przedmioty używane do przywołania anioła stróża(krew, proch, ektoplazma) mogą zostać sprzedane//No jest nadzieje, może wprowadzą to wcześniej!

4.Dodanie nowego przydomka "królewski obrońca?", który otrzymuje się za posiadanie aniołów stróży wszystkich typów
Obrazek

_________________
Adminie jeśli nie odpiszesz w ciągu tygodnia na sprawę usunięcia tematu będzie puf 2 i uciekam. Wtedy to będzie przykro nam wszystkim. Termin to 13 lipca!


2017-06-13 23:07
Zobacz profil
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Odpowiedz w wątku   [ Posty: 5 ] 

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL